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网页交互行为概念分析

2014-07-16 酷站科技
说白了个人行为(Behavior),便是在网页页面中开展的一系列姿势。根据这种姿势,能够 完成客户与网页页面的互动,还可以实行某一每日任务。一般来说,一个个人行为应当由一个恶性事件(Event)和一个姿势(Action)构成,比如,当客户将电脑鼠标挪动到一幅图象处时,这就造成了一个恶性事件,假如此刻图象转变,事实上便是造成 了一个姿势的产生。
1.姿势
姿势一般由一段JavaScript编码构成,运用这一段编码能够 进行相对的每日任务,如浏览器打开、播放视频响声视频等。在Dreamweaver中,能够 应用Dreamweaver内嵌的个人行为为网页页面加上JavaScript编码,而无需自身撰写。自然,还可以对目前的编码开展改动,使之更合乎自身的必须。
2.恶性事件
恶性事件一般由电脑浏览器所界定,它能够 被额外到各种各样网页页面原素上,还可以被额外到HTML标识中。一般一个恶性事件一直对于网页页面原素或标识来讲的。比如,在大部分电脑浏览器中的超链接上都是会产生onMouseOver, onMouseOut和onClick 3种恶性事件,当鼠标箭头挪动到连接处时,就产生连接的onMouseOver,恶性事件:当鼠标箭头挪动到连接以外时,就产生连接的onMouseOut恶性事件:而点击连接时.就产生连接的onClick恶性事件。将恶性事件和姿势组成起來,就组成了个人行为,比如,将onClick恶性事件同一段JavaScript编码关联,在点击电脑鼠标时就可以实行相对的JavaScript编码。
一般,将恶性事件造成的全过程称之为开启。并不一定的姿势都必须客户的干预才会产生,比如,能够 特定某一姿势每过10秒实行一次,自然,这事实上還是由恶性事件开启的,仅仅这类恶性事件并不是根据客户自身的个人行为而造成的。有时会出现好几个姿势与一个恶性事件关联,换句话说,当恶性事件产生时,会造成 好几个姿势强制执行。在Dreamweaver网站建设中,能够 特定这种姿势的产生次序,进而完成必须的結果。
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